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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 07 Sweet Shining Shooting Star(PP) 637 239,206 Pop 3rdStageデフォルト出現理論値曲・Customizer理論値曲 攻略・コメント デフォルトLV7の中では唯一スクロールスピードが遅く(1列に2小節)、初見での対応も他の曲よりしやすい。とはいえ画面全体の見た目の密度は圧巻。バーの流れている周辺に集中したい。 -- 名無しさん (2011-07-20 03 05 46) 1 12~のドラム地帯は左手で下2列、右手で上2列に分担すると良い。1 26~のシンセフレーズ地帯は横にも混み合っている場所があるため、慣れてくれば片手のほうが余計なところを押さず、コンボも繋がりやすいかも。相変わらず右上→右下が死角になるので注意。 -- 名無しさん (2011-07-20 03 06 10) 名前 コメント
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黒のマフラー【装備 頭装備】くろのまふらー 種類 頭装備 装備可能キャラ 全員 装備条件 無し 初期合成回数 MAX 2007/10/03に大三元の中身として実装された、色違いマフラーのひとつ。 回避率補正・敏捷度補正が最大でそれぞれ5・4あるらしい。
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 PDM(TP) 475 176,350 Challenger理論値曲 攻略・コメント PPが遅すぎるという表現のほうが適切だが、一応PPに比べるとスクロールが4倍速なので注意。序盤以外(特に連打以降)はPPとほぼ譜面が同じなので、PPでスコアを狙う際のリズムの把握にも向いている。 -- 名無しさん (2011-07-16 00 39 23) 序盤は4小節ごとに出てくる(0 23などの)紫複合がやや複雑だが、右手を能動的に動かしてピンクを取るように心がけたい。ChallengerでEoMを狙う場合は序盤が調整ポイントとなる。 -- 名無しさん (2011-07-16 00 40 05) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 In My Heart(SP) 444 164,322 SP03の1曲目 攻略・コメント 倍速化したが、クリアを妨げるような難易度の高い配置は少ない。フルコンを狙う場合は0 20のギターの簡略化と、1 09~1 24のシンセリフ(キー音が小さめ)が難所なので上手く対処したい。 -- 名無しさん (2011-08-01 17 45 20) SP譜面の入門。このゲーム全体で言える事だがTP譜面は「PP譜面+α」の音で難しくなってるケースが多いが、SP譜面は全く違うメロディを演奏する事が多い。サビのメロディは少々クセがあるので練習してCOOL以下を減らしたい。 -- 名無しさん (2011-10-20 20 55 34) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Cherokee(SP) 611 229,118 Specialist II理論値曲・SP08の2曲目 攻略・コメント 0 39からのフレーズは最後の2個だけ前に16分の隙間があり、その2発目は次の小節の頭に来ていることに注意。0 45の下半分はいきなり頭から始まっているのでそこにも注意したい。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 44 49) 1 37から3回出てくる3列交互リピート配置は、正攻法で押すなら片手の親指と人差指を垂直→斜めに往復させると良い。紫バグを使うなら、最初の2個を押しっぱなしにして、もう片方の手で残りの3段目を4回叩くという手もある。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 48 26) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 07 Grave Consequence(PP) 604 226,402 攻略・コメント なぜかGet Downより先に配信されたデフォルトのボス曲とも言える存在。同レベルに存在するSON OF SUNやSIN並にスピードが速く、この2曲に比べ物量とリズムの難しさが圧倒的に凌駕している。 クリア、ALL COMBO、PERFECT全ての観点から見てPopularの中では最上位クラスとみて良いだろう。 -- 名無しさん (2011-10-25 20 49 36) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 miles(PP) 373 136,855 Pop 1stStageデフォルト出現理論値曲 攻略・コメント 1 18~の3連チェイン連発部分は最初の3連を左手でスライドしたら次の3連を右手でスライド、という風に交互に取るとやりやすい。間隔が狭いので指が他のチェインにぶつからないように注意。1 25の見た目が派手なチェインは指と爆発で出だしのギザギザが見えにくいが、形を頭に入れてしっかり反応させたい。 -- 名無しさん (2011-07-09 11 02 38) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 02 First Kiss(TP) 209 073,988 攻略・コメント First Stepで一番左にあるため簡単に見られやすい曲だが、スクロールスピードも遅めなのでイントロのフレーズがなかなか脅威。PPで曲が頭に入っていれば対処しやすいが、そうでない場合は処理しにくいかも。1 12~の下から上への階段は16分刻みになっているので、スライドでも良いが、リズムがわかるなら正攻法でやったほうが光りやすい。 -- 名無しさん (2011-10-04 03 11 53) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 Ruti n(TP) 510 189,930 Futurist理論値曲 攻略・コメント Futurist理論値曲。全般的に2個押しが特徴的な譜面になっており、間隔も狭いので同時押しは片手で取るように心がけたい。1 18~のギターチェインは16分のリズムをしっかり掴むこと。1 24のホールドピンク交互地帯は右手でホールド、左手でピンクを取るとやりやすい。複雑に見えるが、PPに見られるリズム引っ掛けはほとんどないので、慣れればこちらのほうが繋ぎやすいと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-23 18 38 23) 1 18~は、リピート連打が入る部分で、前のチェインノートの判定が残り、ミスしやすい。この曲のコンボカッターに当たる部分。対策として、あまり横に動かしすぎないことと、前のチェインノートを取ったらすぐ指を離すことで回避できる。 -- 名無しさん (2011-12-06 18 59 57) 名前 コメント